Un petit tutoriel vidéo pour la création de la déco de vos autos dans le jeu.
Le plugin Nvidia pour enregistrer en .dds avec photoshop est disponible : ici
Quelques rappels:
La couche Alpha des fichiers de la carrosserie, des jantes (rims.dds), et des ailerons (wing.dds) gère la brillance. La couche doit être noir pour du mate, blanche pour du chrome et grise (code couleur #323232) pour de la peinture classique.
La couche Alpha des vitres (window.dds) gère la transparence. Les zones de la couche alpha teintent en blanche seront opaque.
Un skin doit au minimum contenir un .veh, la carrosserie, les jantes et les vitres et les aileron (si deux deux derniers sont inclus dans le template)
Merci de vérifier que votre auto apparait bien à votre nom dans le jeu, d'archiver le dossier de votre auto et d'envoyer l'archive à montagne@ffsca.org